GuidesEncoder ses sources

Encoder ses sources

Envoyer un site, un fichier ou une note au Brain, voir où cela atterrit, comprendre ce qui est gratuit et ce qui active Orbit, et alimenter un pilier précis.

L’encodage transforme une source en mémoires rangées dans les bons piliers de l’espace. Votre compte, votre profil et votre premier espace sont gratuits ; la première source est ce qui active Orbit (voir Activer Orbit).

Trois façons d’envoyer une source

Sur un espace vide, Commencer l’encodage propose trois onglets.

OngletCe que vous donnezCe que fait Orbit
Site webune adresselit la page et range ce qu’il en apprend
Fichierun fichier de 4 Mo au plus : PDF, PNG, JPG, WEBP ou GIFgarde le texte d’un PDF (jusqu’à 60 pages) ou une description d’une image ; un fichier donne une mémoire
Écrireun fait, une règle, une descriptionrange votre texte tel quel : le moyen le plus rapide de corriger le Brain

Les lectures de sources (site ou image) sont payées par Orbit et limitées à 20 par compte et par période glissante de 24 heures. Elles ne consomment jamais vos crédits Orbit.

Ce qui se passe avant l’activation

Avant le paiement, rien n’est lu : votre source est gardée (une par espace) et Orbit ouvre l’activation. Après le paiement, vous revenez sur le Brain et Orbit lit automatiquement la source gardée : il n’y a rien à renvoyer. Si vous annulez, la source reste gardée. Voir Activer Orbit et Paiement reçu mais Orbit n’est pas activé.

Alimenter un pilier précis

Une fois l’espace créé, ouvrez l’un de ses piliers pour n’alimenter que celui-là : une adresse de site, un fichier, une note ou un connecteur. Les mémoires arrivent exactement là où vous avez ouvert le panneau.

Connecteurs

Un connecteur se déclare sur un pilier et lui achemine les mémoires d’une source. Pour l’instant Orbit enregistre seulement la déclaration : aucun secret n’est stocké et rien n’est encore synchronisé (« Synchro à venir »). Un connecteur déclaré occupe 5 CU. Voir Connecter une source.

Depuis votre code

Un client IA ou un script peut aussi ajouter des mémoires avec le scope brain:write : l’outil MCP brain_remember ou la route REST POST /spaces/{id}/memories. Voir MCP et API.

Mémoires imbriquées

Une mémoire peut se placer sous une autre pour la détailler. Une mémoire imbriquée occupe 2 CU, contre 3 CU pour une mémoire autonome : imbriquez pour le détail, pas pour de nouvelles idées.

Qui peut encoder

Les rôles Propriétaire et Producteur créatif. Un rôle qui lit seulement le Brain ne voit pas « Commencer l’encodage » : demandez au propriétaire si vous devez l’alimenter.